Zanimljivosti · 2 min čitanja
Kako je nastala Zmijica, igra koju je imala skoro svaka Nokia
Linija koja juri po malom jednobojnom ekranu, skuplja tačkice i postaje sve duža. Za mnoge je Zmijica bila prva igra koju su ikad igrali na telefonu. Iza nje ne stoji veliki studio, već jedan inženjer i jedna ideja pozajmljena iz starijih vremena.
Prvo je trebalo da bude nešto nalik Tetrisu
Igru je programirao Finac Taneli Armanto, koji je u Nokiji radio u grupi zaduženoj za dizajn korisničkog interfejsa. Zmijica se pojavila 1998. godine na telefonu Nokia 6110, a Vikipedija uz njega navodi i model 5110.
Armanto je najpre razmišljao o igri sličnoj Tetrisu, ali je od toga odustao zbog problema sa pravima. Zato se okrenuo zmiji. Sam je rekao da je neke ideje s poštovanjem pozajmio od igara koje su već postojale.
Zmija je starija od mobilnih telefona
Igre u kojima linija raste i ne sme da udari u prepreku postojale su davno pre Nokije. Žanr je počeo 1976. godine arkadnom igrom Blockade, koju je izdala firma Gremlin Industries. Već sledeće godine Atari je objavio svoje verzije, a 1978. pojavila se i prva verzija za kućni računar, pod imenom Worm.
Nokijina Zmijica, dakle, nije bila nova zamisao. Bila je, međutim, na pravom mestu: u džepu, uvek pri ruci, bez žetona i bez čekanja na red.
Jedan megabajt i crno-beli ekran
Uslovi za rad bili su skromni. Ceo operativni sistem telefona imao je na raspolaganju jedan megabajt memorije, a ekran je bio jednobojan i niske rezolucije. Grafika je programirana direktno u mašinskom kodu.
Zanimljivo je da je igra zamišljena i za dvoje: preko infracrvene veze dva telefona su mogla da se povežu. Ta mogućnost, međutim, na prototipu na kome je Armanto radio nije bila isprobana.
Stotine miliona primeraka i mesto u muzeju
Prema podacima Nokije, u svetu postoji oko 350 miliona primeraka Zmijice u nekom obliku, a Armanto veruje da je stvarni broj znatno veći. Usledili su nastavci:
- Snake II, koja je stigla sa telefonom Nokia 7110
- Snake EX iz 2002. godine
- Snake III iz 2005. godine
- Snakes Subsonic iz 2007. godine
Te verzije pravili su veći timovi, bez Armanta. On se igri vratio 2015. godine, kada je sa studijom Rumilus Design objavio Snake Rewind, zamišljenu kao naslednicu originala.
Priznanje je stiglo i sa neočekivane strane. Muzej moderne umetnosti u Njujorku objavio je u novembru 2012. da Zmijicu namerava da uvrsti u svoju zbirku značajnih video-igara.